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  • 1周前

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  • 單位性質(zhì): 私營企業(yè)
  • 所屬行業(yè):計算機(jī)軟件
  • 員工人數(shù):50人以下
  • 營業(yè)執(zhí)照:
  • 基本信息

  • 職位描述

    崗位職責(zé):   
    1.根據(jù)需求文檔,搭建客戶端框架結(jié)構(gòu),編寫重要功能模塊;   
    2.開發(fā)客戶端需求的輔助工具;   
    3.撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔。   
    4.協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、資源等各部門工作,保證游戲開發(fā)的正常進(jìn)行;   
    5.制定項目中客戶端團(tuán)隊工作標(biāo)準(zhǔn),對研發(fā)項目的交付時間、質(zhì)量負(fù)責(zé)。   
    任職要求:   
    1.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,3年以上從業(yè)經(jīng)驗,2年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗;   
    2.精通.net、C#語言及面向?qū)ο缶幊蹋煜こS藐P(guān)系型數(shù)據(jù)庫.   
    3.有Unity   3D游戲開發(fā)經(jīng)驗,有3D頁游開發(fā)經(jīng)驗;   
    4.熟悉網(wǎng)絡(luò)Socket編程;   
    5.了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);   
    6.精通Shader編程,能實(shí)現(xiàn)**特效;   
    7.至少在一款完整U3D項目中,擔(dān)任主程工作。   
    以下優(yōu)先:   
    1.有3D圖形引擎開發(fā)相關(guān)經(jīng)驗;   
    2.對圖形學(xué)知識有深入了解,熟練使用DirectX或Opengl,并有相關(guān)作品;   
    3.有其他3D引擎試用及制作經(jīng)驗。
    聯(lián)系我時,請說是在吉安人事人才網(wǎng)上看到的,謝謝!
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  • 聯(lián)系方式

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